LEGO MINDSTORMS EV3 PODSTAWY PROGRAMOWANIA ĆWICZENIA Z ROZWIĄZANIAMI

17,90

SKU: c55dfc248e34 Kategoria: Tagi: , ,

Opis

Zostań programistą robotów Lego(R) Mindstorms(R) EV3!Poznaj metody programowaniaTwórz rozwiązania mające zastosowania w praktyceUtrwal swoją wiedzę, rozwiązując zadania do samodzielnego wykonaniaLego(R) Mindstorms(R) EV3 to spełnienie marzeń wszystkich uczniów o zacięciu inżynierskim. Bo któż z nas nie marzył kiedyś o zbudowaniu własnego robota, samobieżnego pojazdu, autonomicznie poruszającego się cyberzwierzątka, zegara cyfrowego czy mechanizmu wykonującego jakąś złożoną czynność? Któż nie chciał zasmakować satysfakcji, jaką daje nie tylko zbudowanie fizycznego modelu, lecz również całościowe oprogramowanie projektu?Może posiadasz Lego(R) Mindstorms(R) i nie wiesz, od czego zacząć swoją przygodę z tym zestawem? A może jesteś uczniem szkoły średniej bądź podstawowej i masz zajęcia z programowania robotów Lego?Albo jesteś po prostu hobbystą, który chciałby nauczyć się w pełni wykorzystywać możliwości swojego zestawu? Niezależnie od tego, jakiej odpowiedzi udzielisz, ta książka jest właśnie dla Ciebie!Wykonując krok po kroku poszczególne ćwiczenia, nauczysz się z poziomu komputera tak programować klocek EV3 (jednostkę sterującą), aby kierował układem złożonym z czujników oraz silników w założony przez Ciebie sposób.Twój robot będzie:wyświetlał na ekranie określone informacjegenerował dźwięki i komunikatykontrolował sposób podświetlania przyciskówpobierał dane z czujników i uzależniał od nich swoje działanieprzeprowadzał obliczenia matematycznewykonywał działania logiczne, podejmował decyzjeprecyzyjnie sterował pracą silnikówreagował na polecenia wydawane za pomocą pilotaWkrocz w pasjonujący świat mechatroniki!Spis treści:Od autora 7Jak korzystać z tej książki 8Instalowanie oprogramowania LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition i pobieranie Instrukcji użytkownika 10CZĘŚĆ I: PROGRAMOWANIE 111. Rozpoczęcie pracy z programem LEGO MINDSTORMS EV3 132. Posługiwanie się blokami 143. Blok Sound (Dźwięk). Podłączenie klocka EV3 do komputera. Uruchamianie programu 194. Blok Wait (Czekaj) (I) 255. Blok Loop (Pętla) 266. Blok Display (Wyświetlacz) 317. Blok Large Motor (Duży silnik) 378. Zapisywanie programów w komputerze, wczytywanie ich do klocka EV3 oraz uruchamianie z poziomu klocka 429. Blok Medium Motor (Średni silnik) 4410. Przerywanie działającego programu 4511. Sekwencje równoległe (Parallel Sequences) 4712. Blok Sound (Dźwięk) – Play Type (Typ odtwarzania) 5013. Blok Brick Status Light (Lampka statusu klocka) 5314. Blok Switch (Przełącznik). Paleta Sensor (Bloków Czujników) 5515. Blok Display (Wyświetlacz) (II) 6216. Blok Motor Rotation (Obroty Silnika). Przewody danych 6517. Blok Text (Tekst) 6818. Porównywanie danych z wartością progową 7219. Blok Infrared Sensor (Czujnik podczerwieni) (I) 8220. Blok Math (Operacje arytmetyczne) 9221. Block Display (Wyświetlacz) (III) 9722. Blok Wait (Czekaj) (II) 10123. Blok Color Sensor (Czujnik koloru) 10424. Blok Logic Operations (Operacje logiczne) 11325. Blok Color Sensor (Czujnik koloru) (II) 12426. Blok Touch Sensor (Czujnik dotyku) 13227. Blok Move Steering (Ruch kierowniczy) 14128. Blok Infrared Sensor (Czujnik podczerwieni) (II) 17229. Blok Variable (Zmienna) 193CZĘŚĆ II: ROZWIĄZANIA ZADAŃ DO SAMODZIELNEGO WYKONANIA 211

Informatyka

akcje definicja, umowa zlecenie pit, zap 3 jak wypełnić, gif komunikaty, daniel craig, amaro, kiedy szczepienie na meningokoki, jean paul, wojewoda dolnośląski, faktura pro forma, sycylia plaże, pałac w polsce, sprzedaż maszyn rolniczych, pkp przemyśl, haiti, triage sor, portal niezależny

yyyyy