Unity. Tworzenie gier mobilnych – Jon Manning

19,90

SKU: c413749ce660 Category: Tags: , ,

Description

Napisz raz, uruchamiaj wszędzieUnity jest zintegrowanym środowiskiem do tworzenia trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier komputerowych oraz innych materiałów interaktywnych. Szczególnie dobrze nadaje się do pisania gier, które mają działać na wielu różnych urządzeniach i w różnych systemach operacyjnych, szczególnie w środowisku mobilnym. Co istotne, Unity pozwala na prowadzenie prac w szybkim tempie, a sam sposób tworzenia jest nieskomplikowany i bardzo intuicyjny. Wszystko to sprawia, że za pomocą Unity nawet osoba bez praktycznego doświadczenia szybko zacznie tworzyć piękne gry na urządzenia z systemami iOS i Android.W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skryptów, dźwięków, fizyki oraz systemów cząsteczkowych. Następnie opisano pełny proces tworzenia gry 2D oraz 3D. W książce omówiono także bardziej zaawansowane zagadnienia związane ze stosowaniem środowiska Unity, takie jak programowanie oświetlenia sceny, graficzny interfejs użytkownika, rozszerzanie edytora Unity, sklep Unity asset store, a także wdrażanie gier oraz cechy zależne od platform systemowych.Najważniejsze zagadnienia:podstawy środowiska Unity i pisanie skryptówstosowanie zasad fizyki oraz budowa systemów cząsteczkowychtworzenie arkadowej gry akcji z przewijanym tłemtworzenie symulatora walki w kosmosiekorzystanie z niestandardowych narzędziZostań stwórcą. Zaprojektuj własny świat. Użyj Unity.Dr Jon Manning oraz dr Paris Buttfield-Addison są współzałożycielami firmy Secret Lab, zajmującej się pisaniem gier oraz narzędzi do ich tworzenia. W swoim dorobku mają takie gry, jak ABC Play School, Night in the Woods oraz Qantas Joey Playbox. Poza grami Manning i Buttfield-Addison tworzą YarnSpinner – framework do tworzenia gier narracyjnych. Wcześniej pracowali jako programiści gier mobilnych oraz menedżerowie produktu w firmie Meebo (wykupionej przez Google).Spis treści:Wstęp (9)CZĘŚĆ I. PODSTAWY ŚRODOWISKA UNITY (13)1. Wprowadzenie do środowiska Unity (15)Witaj, książko! (15)Witaj, Unity! (16)2. Prezentacja Unity (19)Edytor (19)Panel sceny (22)Hierarchia (25)Panel Project (25)Inspektor (27)Panel Game (28)Podsumowanie (28)3. Stosowanie skryptów w Unity (29)Przyspieszony kurs C# (30)Mono i Unity (30)Obiekty gry, komponenty oraz skrypty (32)Ważne metody (34)Koprocedury (37)Tworzenie i usuwanie obiektów (38)Atrybuty (40)Czas w skryptach (43)Rejestrowanie komunikatów na konsoli (43)Podsumowanie (44)CZĘŚĆ II. TWORZENIE GRY 2D. GNOM NA LINIE (45)4. Początki tworzenia gry (47)Projekt gry (47)Utworzenie projektu i zaimportowanie materiałów (51)Tworzenie krasnala (53)Lina (59)Podsumowanie (70)5. Przygotowywanie rozgrywki (71)Wprowadzanie danych (71)Konfiguracja kodu krasnala (84)Konfiguracja obiektu GameManager (94)Przygotowanie sceny (105)Podsumowanie (107)6. Tworzenie rozgrywki z użyciem pułapek i celów (109)Proste pułapki (109)Skarb i wyjście (111)Dodawanie tła (115)Podsumowanie (116)7. Dopracowywanie gry (117)Aktualizacja elementów graficznych krasnala (118)Aktualizacja fizyki (121)Tło (125)Interfejs użytkownika (133)Tryb nieśmiertelności (138)Podsumowanie (140)8. Ostateczne poprawki gry (141)Dodatkowe pułapki i obiekty gry (141)Efekty cząsteczkowe (146)Menu główne (151)Dźwięki (156)Podsumowanie i wyzwania (156)CZĘŚĆ III. TWORZENIE KOSMICZNEJ STRZELANKI 3D (159)9. Tworzenie kosmicznej strzelanki (161)Projektowanie gry (162)Architektura (166)Tworzenie sceny (167)Podsumowanie (179)10. Dane wejściowe i sterowanie lotem (181)Dane wejściowe (181)Sterowanie lotem (186)Podsumowanie (194)11. Dodawanie broni i systemu celowania (195)Uzbrojenie (195)Celownik (208)Podsumowanie (209)12. Asteroidy i uszkodzenia (211)Asteroidy (211)System uszkodzeń (216)Podsumowanie (223)13. Dźwięki, menu, śmierć i więcej eksplozji! (227)Menu (227)Game Manager i śmierć (232)Granice (242)Ostatnie szlify (248)Podsumowanie (256)CZĘŚĆ IV. MOŻLIWOŚCI ZAAWANSOWANE (259)14. Oświetlenie i procedury cieniowania (261)Materiały i procedury cieniowania (261)Oświetlenie globalne (273)Uwzględnianie wydajności (278)Podsumowanie (283)15. Tworzenie interfejsów użytkownika w środowisku Unity (285)Jak działa system GUI w Unity? (285)Kontrolki (289)Zdarzenia i rzucanie promienia (290)Stosowanie systemu rozmieszczania (292)Skalowanie obiektu Canvas (294)Przechodzenie pomiędzy scenami (295)Podsumowanie (296)16. Rozszerzanie edytora Unity (297)Tworzenie niestandardowych kreatorów (299)Tworzenie niestandardowych okien edytora (304)Tworzenie szuflad niestandardowych właściwości (314)Tworzenie niestandardowego inspektora (322)Podsumowanie (327)17. Nie tylko edytor (329)Ekosystem usług Unity (329)Wdrażanie (338)Co dalej? (346)Skorowidz (349)

Informatyka

tomasza siemoniaka, okresem wypowiedzenia, cit mit, zgłoszenie członków rodziny do ubezpieczenia, praca trzcianka, waga konia

yyyyy